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Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。8 h3 K8 s% f, Z5 Q( `# x! K0 }
turtle绘图的基础知识:
, O/ q b+ ^, F1. 画布(canvas); _: m7 ?. g8 L. D! n
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
3 I. \7 s- h3 N; H; g b设置画布大小
2 s2 t2 ~( [( X: C6 ]# G$ pturtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。* G: w& v! P* {# A4 r5 |& |0 ?
如:turtle.screensize(800,600, "green")* h* `! c4 i; C
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
7 ~9 t K. N7 g' c, \. [turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
y+ M2 y0 D' C! w5 E如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
( S+ {/ O% O1 t1 w; vturtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100) x0 I1 T" q# C. k, e
2. 画笔2 z _/ E3 o$ N- E+ {& A6 c2 C
2.1 画笔的状态
3 h! m$ O- Z0 v b' v在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
1 O8 O% e% \0 I2 E% Z9 O+ ~* ]2.2 画笔的属性
9 {) w9 l' q" t# }/ b2 u( c画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
( F4 z+ A+ n+ q0 K+ |: T- h1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;" F. @' \& I O: o* Z+ L. J3 ]
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。 z" Q, j# m4 r9 a: w/ A3 n1 [
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。: }& D: Q1 x& h$ P# Z2 r( S
2.3 绘图命令. S9 j' Y. D ?2 V$ f6 b
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
' t) J+ u% ]6 E. c1 {(1) 画笔运动命令
8 x$ ^& F/ v- H8 F0 V1 t; H, g. f命令 说明
( _0 S% t" [9 qturtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长度
$ o @$ q z I; a6 C* Vturtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度
+ a: h& n0 _4 g9 B/ Jturtle.right(degree) 顺时针移动degree°
$ o( {8 H7 E1 O) h; Aturtle.left(degree) 逆时针移动degree°+ o7 x, p4 L% R. C; ]9 [
turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制. P& [- Y c$ u2 X) L1 A+ h
turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置
2 m) |; M, `. s7 Sturtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
1 ]6 u8 u* p0 E) ~9 h/ I7 Nturtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
% O" b; p- u8 [6 h1 Esetx( ) 将当前x轴移动到指定位置* s$ C/ _6 F8 I- Y; j: }7 j, j2 ]# }
sety( ) 将当前y轴移动到指定位置
( x. I! x* m0 o; j7 a, R- rsetheading(angle) 设置当前朝向为angle角度
) N: {; ~& M9 Z8 ^" x* z# xhome() 设置当前画笔位置为原点,朝向东。# ?& j4 `: J6 p/ V. S5 p% Q$ m
dot(r) 绘制一个指定直径和颜色的圆点
1 Y% ^, ?' \9 U. B% y6 n(2) 画笔控制命令
, O, H) O0 b7 y- i" V6 E/ x命令 说明
9 X' K$ [% Y- n1 `+ Yturtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色
' C- N6 n. z. h8 eturtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color23 W% L' ^9 l# P& Q8 [0 z
turtle.filling() 返回当前是否在填充状态
2 I8 c$ _( u E: {0 M. `) @; o, D- Cturtle.begin_fill() 准备开始填充图形
" `. Q7 @* I" zturtle.end_fill() 填充完成4 {6 ~5 c; l( ^8 r; E
turtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状
" V5 s& m2 p1 jturtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状
: t6 o/ ~$ Y8 g9 k& H(3) 全局控制命令3 O' N3 ^) T- G: Y* l7 Y3 D1 B' N
命令 说明
- u! ^# ~! Y f, bturtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
( c2 h3 o# ^( g8 i# cturtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态$ i; s0 c7 _$ f( D
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
/ W9 [/ x+ g' Iturtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
7 @; h0 L0 j; d: K) K" wstamp() 复制当前图形
6 c6 [5 j8 d3 y* k/ C/ x$ Dturtle.write
) [# I5 _( l5 x(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项, }. V& a7 z! ~4 e& p- A# ]! |; Z
(4) 其他命令
4 D+ R) D3 i: Y8 k( V- N$ h
6 Q0 X% U' B: L& b9 i3. 命令详解
: O4 j% R& N1 u/ ], ?3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
* z% `( ^, E0 m4 O3 @# y描述:以给定半径画圆% L) m6 R+ s( H: a+ s4 T _! n
参数:
, A* c: v# d$ p3 f* _. Pradius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆; u* q6 Z# ?% M3 {0 Z: c: @3 q
extent(弧度) (optional);( h2 ~' a% q6 q" J( s& \) Q! K
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。/ e6 v* o9 L- e$ v# z) M4 n
举例:
: `4 v* `+ _4 J4 S; ~* V5 { |circle(50) # 整圆;& H; c) P$ K/ d2 \* X/ i- L
circle(50,steps=3) # 三角形;
* R/ E9 @+ V' h1 E5 e; q3 Gcircle(120, 180) # 半圆$ l/ ?- _# f- j3 Y; L
实例:. W* {! o6 P1 `$ b! l/ U" A1 C
1、太阳花) ?5 p, A7 }1 d- T3 z o: z ?
# coding=utf-8import turtleimport time # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.color("red", "yellow") turtle.begin_fill()for _ in range(50):turtle.forward(200)turtle.left(170)turtle.end_fill() turtle.mainloop()# e+ m [; T- U4 v& O% I! `8 ]+ Z
2、五角星
! P. R4 x6 W) F2 H+ ]# coding=utf-8import turtleimport time turtle.pensize(5)turtle.pencolor("yellow")turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill()for _ in range(5): turtle.forward(200) turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2) turtle.penup()turtle.goto(-150,-120)turtle.color("violet")turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) turtle.mainloop()
) P6 L" Z# p8 I! k5 L3 r3、时钟程序
0 d1 K% K. O! f# m0 a# coding=utf-8 import turtlefrom datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下def Skip(step): turtle.penup() turtle.forward(step) turtle.pendown() def mkHand(name, length): # 注册Turtle形状,建立表针Turtle turtle.reset() Skip(-length * 0.1) # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 turtle.begin_poly() turtle.forward(length * 1.1) # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 turtle.end_poly() # 返回最后记录的多边形。 handForm = turtle.get_poly() turtle.register_shape(name, handForm) def Init(): global secHand, minHand, hurHand, printer # 重置Turtle指向北 turtle.mode("logo") # 建立三个表针Turtle并初始化 mkHand("secHand", 135) mkHand("minHand", 125) mkHand("hurHand", 90) secHand = turtle.Turtle() secHand.shape("secHand") minHand = turtle.Turtle() minHand.shape("minHand") hurHand = turtle.Turtle() hurHand.shape("hurHand") for hand in secHand, minHand, hurHand: hand.shapesize(1, 1, 3) hand.speed(0) # 建立输出文字Turtle printer = turtle.Turtle() # 隐藏画笔的turtle形状 printer.hideturtle() printer.penup() def SetupClock(radius): # 建立表的外框 turtle.reset() turtle.pensize(7) for i in range(60): Skip(radius) if i % 5 == 0: turtle.forward(20) Skip(-radius - 20) Skip(radius + 20) if i == 0: turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) elif i == 30: Skip(25) turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-25) elif (i == 25 or i == 35): Skip(20) turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-20) else: turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-radius - 20) else: turtle.dot(5) Skip(-radius) turtle.right(6) def Week(t): week = ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"] return week[t.weekday()] def Date(t): y = t.year m = t.month d = t.day return "%s %d%d" % (y, m, d) def Tick(): # 绘制表针的动态显示 t = datetime.today() second = t.second + t.microsecond * 0.000001 minute = t.minute + second / 60.0 hour = t.hour + minute / 60.0 secHand.setheading(6 * second) minHand.setheading(6 * minute) hurHand.setheading(30 * hour) turtle.tracer(False) printer.forward(65) printer.write(Week(t), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) printer.back(130) printer.write(Date(t), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) printer.home() turtle.tracer(True) # 100ms后继续调用tick turtle.ontimer(Tick, 100) def main(): # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。 turtle.tracer(False) Init() SetupClock(160) turtle.tracer(True) Tick() turtle.mainloop() if __name__ == "__main__": main()
8 A0 u. w" s" p2 S+ s. x; } |
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